异常情绪回收组

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异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……还不够?还有……形形色色的非人类敌人(扭曲扭曲扭曲)好吧,说正经的。……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

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什么更好的办法?-第二人称恐怖。……摧毁道路上的一切,成为一个愤怒的怪物,没有人可以离开你。 从第二个人那里获得新的游戏体验。……其中一个项目需要开发才能,所有实验室人员只有两种选择: - 与您最成功的创作进行有组织的斗争;- 可怕的死亡

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◆为什么需要随机性?首先需要探讨一下核心问题。为什么要在游戏中导入随机性?……随机性存在的目的到底是什么?当然,因为随机性有好处,所以才会被导入。开发者导入随机性都带有一目的。……在阅读本文后,各位读者可以重新思考一下开头提出的问题:“攻击也许不会命中的系统真的会让游戏变得更有趣

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

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足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你- 热爱游戏行业,如对二次元文化有一了解就更好了……- 我们很难与大厂同台军备竞赛,但我们保证给到比你当前更优的基本工资风险与收益- 期权、分红与补贴都可以商量技术主导权

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你爱一款独立游戏爱得发狂,是因为他在每个方面都挑不出毛病

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……3) 使用魔法技能的戰略玩法回合遊戲加上戰略性的多種魔法技能。可以穿越墻壁瞬間移動,或者設置陷阱。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴

Grey Eminence(Grey Eminence)

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·我可以在游戏中与地块互动?是的!你可以通过游戏中的所有系统,如人口、经济和外交,与个别地块互动。……·我需要学习C#来为Grey Eminence制作MOD?不需要。……但是,可以通过模组添加自定义的本地化功能。·《Grey Eminence》什么时候能完成?

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

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加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果4.现在你不一定需要完成……3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么是Beta02?……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一章只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题……其实作为一个没事儿拿出来玩玩的休闲游戏来说,这倒也不是什么大问题

版本:Early Access


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